요즘 한참 비트세이버에 빠졌는데 ㅋㅋㅋ

나도 3인칭으로 녹화하고 싶다고...

 

집에 크로마 천도 설치해서 실시간으로 나를 찍고 싶었는데 방송하던 사람이 아닌 나에겐 큰 벽이었다...

결국 이것도 virtual motion capture를 사용하던데...

 

 

virtual motion capture를 실행해봤다.

잘 만들었다 근데 git이나 doc이 죄다 일본어다 후

 

virtual motion capture 너무 무겁다... 지금 나의 경우에는 steam vr plugin이 필요가 없는데

protocol 설명이 잘 되어있다면 그냥 썼겠다...

 

된다는 보장은 없지만 코드는 나와있으니 해볼까하다가

https://github.com/sh-akira/VirtualMotionCaptureProtocol/blob/master/sample/SampleBonesSendBundle.cs

 

GitHub - sh-akira/VirtualMotionCaptureProtocol: VirtualMotionCapture VRM motion, blendshape transfer protocol

VirtualMotionCapture VRM motion, blendshape transfer protocol - GitHub - sh-akira/VirtualMotionCaptureProtocol: VirtualMotionCapture VRM motion, blendshape transfer protocol

github.com

 

 

그냥 Unity 실습 겸 한 번 도전해보기로 했다.

회사에서 빌린 RealSense로 나를 인식 스켈레톤을 따서 캐릭터에 움직임을 반영하기.

 

Unity에서 vrm 모델 파일을 불러오기 위해선 패키지를 설치하면 된다고 한다.

https://github.com/vrm-c/UniVRM

 

GitHub - vrm-c/UniVRM: UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本

UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本語 はこちら https://vrm.dev/ - GitHub - vrm-c/UniVRM: UniVRM is a gltf-based VRM format implementation...

github.com

 

 

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